絵 「面」と「層」で考えて空間をシンプルに表現する motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 はじめに 漫画やイラスト、ゲーム、アニメなど 風景や背景を必要とするものはありますが そのなかでもアニメの背景は キャラクターが …
アニメ背景の基礎 ポスターカラーの「厚塗り」「薄塗り」による質感の違い motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 ポスターカラーで描くアニメの背景では 「厚塗り」と「薄塗り」があります デジタルイラストでも「厚塗り」という言葉を耳にしますが こ …
絵 地面からの反射光を意識する motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 アニメ背景会社に就職したばかりのころ 頭ではわかっているつもりでも どういうことかよくわからない ということの1つに 「地面からの反射光を入れる」 というものがあ …
絵 絵具を使ったあとの排水は凝集剤を使って処分しています motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 たまにしか絵具を使わないならまだしも 仕事で絵具を使ってる場合 毎日数リットルという排水が出ます そんな方の中には 絵具を使い終 …
絵 木目を描いたら「木目の形に凹んで見える」と言われた原因と対策 motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 木目を描くときに「木目の色」って考えたことありますか? 僕は特に何も考えずに木目を描いたときに 木目の形に凹んで見える! 木目も溝 …
絵 手っ取り早く絵柄を変える5つの方法 motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 自分の絵柄はこのままでいいのか? もっと個性的な絵を描きたい!! と思ったことはありませんか? そんなときに 何をどうしたら絵柄を変えていけるのでしょうか こ …
絵 数々の失敗から学んだ「木を描くときに考えていること」 motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 この記事を読んでいる人の中には 以前の僕と同じように 木に苦手意識がある人は多いのではないでしょうか 僕がアニメ背景の仕事で木を最 …
絵 「距離」と「コントラスト」と「シルエット」を関連させて考える motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 ・遠くのものはコントラストが弱くなる ・遠くのものの形は省略する など「距離」と「コントラスト」や「距離」と「形」を 結びつけて考えて …
絵 立体を3階調で描く motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 電柱やビルなど同じような形のものを描いていても 毎回影つけに時間がかかってしまう 毎回影つけがバラバラで再現性がないといった悩みがある方はいませんか? これは僕がアニメ背景を …
絵 どちらの面が明るくなるのか?は光の経路で考える motoanime 後藤(元アニメ背景17年)の自習室 問題です 下の図で照明がついた場合 AとBのどちらの部分が明るくなるでしょうか? 答えはBです 僕はアニメ背景の新人 …